Poradnik Duela Online

Mapa Swiata Duela

1. Opis strony

· |Wyloguj| - gdy kończymy grę należy tutaj kliknąć, aby nasz bohater nie stał sam jak palec narażany na ataki innych...
· |Odśwież| - odświeżanie strony - najlepiej jak najczęściej by nie przegapić pkt. akcji, lub wroga. ;)
· |
Plansza| - nazwa lokacji w której jesteśmy.
· Czas ruchu - to ilość sekund jaka musi minąć by wykonać jakiś ruch, występują tutaj dwie liczby X/Y, X- to ilość sekund która minęła ,a Y - to szybkość - ilość sekund jaka musi minąć by zdobyć 1 akcję (jak X osiągnie wartość Y to dochodzi 1 akcja i można wykonać 1 ruch).
· |Hp| - ilość punktów życia, ran. Można je uzupełnić używając jedzenia. Kiedy spadnie do zera trzeba wskrzesić postać.
· |
Karta postaci|- tu zarządzamy bohaterem, zmieniamy ekwipunek, patrzymy na statystki, używamy jedzenia itp. Tutaj tez rozporządzamy pkt. rozwoju podczas kolejnych awansów. Tabela awansu na końcu poradnika.
· |Szukaj minerałów| - gdy jesteśmy w górach na polach ze złożem, możemy wykopać minerały klikając na ten link. Oczywiście potrzebujemy łopatę,
(wartość startowa dla Knechta - 10, dla Łotra - 15, dla Łowcy - 15).
· |Łów ryby| - gdy jesteśmy nad wodą możemy złowić ryby. Tutaj potrzebujemy wędkę,
(wartość startowa dla Knechta - 10, dla Łotra - 15, dla Łowcy - 15).
· |Zbieraj rośliny| - będąc na polanie i wchodząc na krzak możemy znaleźć roślinę. Tutaj potrzebujemy sierp,
(wartość startowa dla Knechta - 10, dla Łotra - 15, dla Łowcy - 15).
· |Alchemia| - umiejętność ta pozwala tworzyć różne magiczne mikstury i przedmioty z różnych składników, które wcześniej zdobyliśmy w różnych lokacjach. Aby zrobić określony przedmiot lub miksturę trzeba znać recepturę, którą będzie można kupić u alchemika lub dowiedzieć się od innego gracza (jeśli będzie miły i podzieli się informacją). Tutaj potrzebujemy moździerza,
(wartość startowa dla wszystkich profesji wynosi 0).

2. Opis menu bocznego

· Akcje - ilość akcji do wykorzystania na ruch lub walkę, maks.3, (mając np. 2 akcje możemy wykonać 2 ruchy).
· Atak - wpływa na szanse trafienia przeciwnika. Jej wartość również podana jest w karcie postaci.
· Zasłona - ta liczba określa o jaki % zmniejsza się szansa trafienia nas przez wroga, gdy jej użyjemy. Czas to ilość sekund przez ile będzie nasz bohater posiadał zasłonę. Pod różą wiatrów znajduje się okienko: Zasłona … ilość AK. tutaj wpisujemy ilość punktów akcji poświęconych na zasłonę.
· Skill - tutaj zarządzamy umiejętnościami, z których możemy korzystać; aktywujemy skill lub wyłączamy. Również pod różą wiatrów wyświetla się na zielono inf. o aktywnych skill Używane skile: (np.: odbicie[2] silny cios [4]).
· Ruch - tutaj klikami kierunek (jedną ze strzałek róży wiatrów) w jakim chcemy się udać.
· Atak – tutaj klikamy kierunek (jedną ze strzałek róży wiatrów) ataku na wroga, zaatakujesz go bronią, którą masz w ręku. Atak mogą uzupełniać używane skill.
· Strzelanie - odbywa się przez zaznaczenie celu - przeciwnika na mapie (gracz, czy potwór zostanie podświetlony czerwoną ramką, gdy będzie się poruszał nie będzie trzeba ponownie go zaznaczać) i naciskając przycisk ataku - czerwoną tarczę.
Przeliczona zostanie szansa trafienia (celność: umiejętność i skill; atak i fecht w walkach na odległość nie są brane pod uwagę) i siła rażenia jeśli strzał trafi - na siłę rażenia będzie się składać siła rażenia amunicji, broni, skill oraz celność; nie będzie brane pod uwagę BF, jak i żaden skill Łotra i Knechta. Amunicja będzie nieskończona, liczyć sie będzie jedynej jej rodzaj.
· Powiedz (Say) - okienko do rozmawiania, tu możesz wpisać tekst który chcesz powiedzieć lub komendę/-y:
Po wpisaniu którejś z poniższych komend pojawi się pod mapką (pod tekstem rozmowy) link koloru jasno niebieskiego (np.:
przejdź do sprzedaży), na który należy kliknąć by otworzyć okno spisu przedmiotów do kupienia, sprzedania lub przechowania.
· kup (buy) - w karczmie do karczmarza, lub w sklepie u Thomasa, przy ladzie,
· sprzedaj (sell) - aby sprzedać przedmioty w sklepie u Thomasa,
· bank - aby coś przechować magazynie lub z niego wyciągnąć to co się zostawiło do przechowania, musimy wejść na ciemne pole, koło skrzyni.
· handluj z (trade with) … (… - nick postaci z którą chcemy handlować) – umożliwia to przekazywanie przedmiotów między wybranymi postaciami bez narażenia na kradzież.
· daj (give) - aby komuś przekazać pieniądze, umożliwia to handel z innymi graczami, w pojawiające się okienka:
· Ile kasy - wpisujemy ilość platyny, którą chcemy podarować,
· Komu - wpisujemy imię rycerz do którego platyna ma trafić.
· Podnoszenie przedmiotów odbywa się przez wejście na dany przedmiot i kliknięcie linku koloru białego podnieś przedmiot, który pojawi się pod okienkiem do rozmowy zaraz po wejściu na dany przedmiot, potem przedmiot mamy już w schowku. Podnoszenie przedmiotów odbywa się kosztem akcji.

3. Krótki opis karty postaci

· Atak - wpływa na szanse trafienia przeciwnika w walce kontaktowej,
(wartość startowa dla Knechta - 65, dla Łotra - 70, dla Łowcy – 40).
· Celność – umiejętność stosowana do ataków na odległość, jest to odpowiednik ataku, ma za zadanie określać szansę trafienia przeciwnika, można ją rozwijać podczas awansów o 4pkt./lvl,
(wartość startowa dla Knechta - 20, dla Łotra - 25, dla Łowcy - 60).

· Parowanie (podstawowe) - składnik zasłony, można je zwiększyć zakładając np.: pierścień rdzawy,
(wartość startowa dla Knechta - 10, dla Łotra - 10, dla Łowcy - 8).
· Zasłona - to samo co w menu bocznym, jej wartość zależy od ilości poświęconych akcji, parowania (podstawowego) i bonusów parowania oręża,
wg równania [Ilość Akcji * 0,8333 * (parowanie (podstawowe) + parowanie pierścienia) + bonus do parowania miecza + bonus do parowania zbroi + bonus do parowania hełmu],
· Unik - to suma zasłony, uniku skill Łotra i bonusu do uniku tarczy, rzeczywista wartość zasłony.
· Budowa fizyczna - daje dodatkowe (w zależności od jej poziomu) pkt. do siły ciosu i obrony podczas walki,
(wartość startowa dla Knechta - 2, dla Łotra - 1, dla Łowcy - 1).
· Wytrzymałość - ilość ran, Hp,
(wartość startowa dla Knechta - 4, dla Łotra - 4, dla Łowcy - 3).
· Udźwig - pojemność schowka, zwiększa się samoczynnie wraz z kolejnymi poziomami.
· Poziom - taki jaki masz, taki się wyświetla. ;)
·
Szybkość - określa po ilu sekundach dostaniesz akcję i będziesz mógł wykonać ruch,
(wartość startowa dla wszystkich profesji wynosi 10 sek. na 1 akcje).
· Punkty doświadczenia (XP – od experience - doświadczenie) - zbiegiem czasu rosną... ;)
·
Wolne punkty umiejętności - ilość zgromadzonych pkt. do użycia podczas podnoszenia poziomu skill.
· Wydobywanie minerałów, Łowienie, Zielarstwo, Alchemia - samoczynnie rośnie wraz ze zdobywaniem danego surowca, wzrost ich zwiększa szansę na zdobycie danego surowca jak i jego rodzaj.
· Schowek - w karcie postaci znajduje się jego lista przedmiotów, które kupiliśmy, znaleźliśmy, dostaliśmy... Pojemność schowka rośnie wraz z lvl postaci wg wzoru: [10+0,5*lvl postaci].

4. Opis karty skill

Skill używa się (aktywuje i wyłącza) przez kliknięcie danego obrazka skill. Działają przez cały czas, aż do ich wyłączenia. Można używać jednocześnie kilku skill, jeżeli ma się odpowiednia ilość poziomów wolnych. Używany skill podświetli się na biało, a w menu bocznym pojawi się na zielono informacja o używanym skill.

  • Poziomy wolne - ilość pkt. do wykorzystania na uruchomienie skill, ilość ich zależy od poziomu najwyższego lvl sill

wg równania [1,5*koszt najwyższego lvl skill, i zaokrąglając w dół]

(np.: mając 7 lvl skill koszt jego wynosi 13 pkt. mamy więc do wykorzystania 13*1,5=19,5, więc mamy w rzeczywistości 19 poziomów wolnych do wykorzystania).

  • Koszt - ilość pkt. poziomów wolnych potrzebna by aktywować dany sill

wg równania [(lvl skill*2)-1]

(np.: mając 7 lvl skill koszt jego użycia wynosi (7*2)-1=13, więc by aktywować skill na 7 lvl wykorzystamy 13 poziomów wolnych).

  • Poziom aktualny - poziom wyszkolonego skill, powiększyć go można podczas awansu na kolejny lvl postaci, daje lepsze działanie skill. By podnieść lvl skill na kolejny poziom musimy posiadać odpowiednią ilość zgromadzonych pkt. umiejętności (dochodzą po 2 pkt. co poziom lvl postaci),

wg równania [ilość potrzebnych pkt. umiejętności=lvl skill-1]

(np.: by awansować na 8 lvl skill potrzebujemy 8-1=7, więc potrzebujemy 7 pkt wolnych umiejętności, które musimy zgromadzić).

  • Umiejętności - Skill:
  • ŁOWCA:

1) Przebicie (darmowy)

zmniejsza o 6%/lvl skill wartość pancerza przeciwnika.

2) Przycelowanie (darmowy)

zwiększa o 3%/lvl skill do trafienia w przeciwnika.

3) Daleki strzał (płatny)

zwiększa zasięg broni, daje 20%/lvl skill na +1 do zasięgu broni (testowanie podczas strzału czy pocisk doleciał).

4) Precyzyjny strzał (płatny)

Silny strzał na mała odległość -2 do zasięgu, do obrażeń +5%/lvl skill.

5) Błysk (płatny)

krótka teleportacja (tzn. ruch o 4 pola w danym kierunku, pole musi być dostępne do ruchu) koszt 3ak.

Szansa 8%/lvl skill na zmniejszenie kosztu do 1akcji (max. 25lvl).

  • ŁOTR:

1) Unik (darmowy)

zmniejsza celność przeciwnika, szanse trafienia w Ciebie o 5pkt./lvl skill,
ale kosztem swojego ataku o 10pkt. (bez względu na wysokość lvl tego skill).

2) Skrytobójczy cios (darmowy)

zwiększa szanse o 10%/lvl skill na zadanie dodatkowej rany przy ataku. Powyzej 100% liczona jest kolejna szansa -100%(np: 250%) oznacza zadanie 3 ran i 4 na 50%.

3) Bieg (płatny)

zmniejsza czas ruchu o 50%, każdy kolejny lvl tego skill powoduje wydłużenie czasu jego trwania o 10sek., jednakże po jego zakończeniu musimy odpocząć 150sek.

4) Cień (płatny)

bohater jest nie widoczny dla gracza/graczy/potworów, może się normalnie poruszać po planszy i walczyć, każdy kolejny lvl tego skill powoduje wydłużenie czasu jego trwania o 10sek., jednakże po jego zakończeniu musimy odpocząć 240sek.

5) Podwójny cios (płatny)

zwiększa szanse o 15%/lvl skill na zadanie 2 ciosów przy pojedynczym ataku. Powyżej 100% liczona jest kolejna szansa -100%(np: 250%) oznacza wykonanie 3 ciosów i 4 na 50%.

  • KNECHT:

1) Odbicie (darmowy)

zwiększa obronę każdej zbroi o 5pkt./lvl skill

2) Podwójna zasłona (darmowy)

zwiększa czas trwania zasłony o 10sek./lvl skill

3) Fecht (płatny)

zwiększa celność, szansę trafienie przeciwnika przy ataku o 5%/lvl skill

4) Silny cios (płatny)

zwiększa siłę zadawanego ciosu,

wg równania [BFx1,5 x poziom umiejętności]

(np.: mając BF=4, lvl skill=4, silny cios=4*1,5*4=24, więc używając tego skill siła obrażeń będzie większa o 24pkt.)

5) Regeneracja (płatny)

umożliwia leczenie Hp (ran) bez jedzenia z szansą 25%/lvl sill,

w celu regeneracji trzeba włączyć skill i poświęcić (zamienić) kolejne akcje na leczenie Hp.

6. Opis alchemii

· Alchemia służy do tworzenia przedmiotów (eliksirów, pierścieni, amuletów) z innych przedmiotów.
· Po pierwsze trzeba udać się do alchemika - domek alchemika znajduje się na wschód od wioski, za pustynia w ruinach wioski Jagr (dojście jest darmowe), poprosić go o naukę podstaw alchemii (koszt 100k platyny) pisząc komendę nauka alchemii.
· Następnie trzeba zdobyć przedmiot moździerz i umieścić go w prawej ręce.
· Klikając na opcję |alchemia| która znajduje się koło opcji |Zbieraj rośliny| otwieramy panel alchemii.
Panel zawiera 4 obszary:
Plecak - tu znajdują się nasze przedmioty (składniki).
Moździerz - tu wkładamy główne składniki receptury.
Moce - tutaj rozdzielamy punkty alchemii na odpowiednie moce.
Dodatki - tu wkładamy dodatkowe przedmioty.
· Aby zrobić jakąś rzecz trzeba znać odpowiednią recepturę, którą można pozyskać na kilka sposobów , między innymi można poprosić alchemika (za pewną opłatą) o podpowiedz dotyczącą receptur wpisując komendę podpowiedz, można dowiedzieć się też od innych graczy, lub samemu eksperymentować z różnymi składnikami.
· Każdej recepturze przypisane są odpowiednie moce alchemiczne takie jak Metal, Energia i Iluzja które są wymagane do stworzenia przedmiotu. Nie trafiając idealnie w moce, które są potrzebne dla danej receptury zmniejszają się szanse na wytworzenie danego przedmiotu. Skąd pozyskać wiedzę na temat potrzebnych mocy? Sprawa wygląda tak samo jak przy recepturach.
Pozostałe punkty alchemii które nie zostały rozdysponowane wpływają pozytywnie na szanse wytworzenia przedmiotu.
· Gdy mamy za mało punktów alchemii aby uzyskać odpowiednie moce można przetworzyć istniejące przedmioty na moce wkładając je do obszaru dodatków. Moce jakie daje dany przedmiot napisane są w nawiasach kwadratowych pod nazwą przedmiotu odpowiednio [metal, energia, iluzja], przedmioty w dodatkach nie liczą się jako składniki receptury i mogą być dowolne.
· Np. receptura na stworzenie mięsa to 3 zepsute mięsa i moce metal - 0 , energia - 20, iluzja - 5.
· Podczas tworzenia nowego przedmiotu, przedmioty użyte w moździerzu i w dodatkach znikają bezpowrotnie.
Dodatkowo alchemik kupuje i sprzedaje rożne przedmioty. Przypominam ze przedmiotów zaznaczonych na żółto nie można kupić a ceny rosną szybko do póki ktoś nie sprzeda danego przedmiotu.

7. Pierwsze kroki

Jak zacząć?
· Po zrobieniu postaci (wybór profesji : Knecht - rodzaj rycerza lub Łotr rodzaj zabójcy ,złodzieja ,kupca).
· Zaloguj się do gry.
· Znajdziesz się w wiosce, są w niej trzy ważne miejsca:
· Karczma - po lewej górnej stronie - budynek gdzie możesz coś zjeść, wypić ;) i zakupić porcje jedzenia na podróż.
· Sklep - po lewej dolnej stronie - tam u sklepikarza Thomasa możesz kupiec uzbrojenie i narzędzia. Możesz też tam sprzedać uzbrojenie, minerały, rośliny i jedzenie.
· Magazyn (Bank) - po prawej dolnej stronie - możemy w nim trzymać bezpiecznie przedmioty. Pojemność magazynu rośnie wraz z lvl postaci wg wzoru: [20+lvl postaci].

· Alchemik – na wschód od wioski, za pustynią w ruinach wioski Jagr – możemy nauczyć się tam alchemii i poznać receptury.

· Masz na początku 100 szt. platyny, proponuje je wydąć rozsądnie.
· 1. Kup jakąś broń np.: sztylet, nóż , lub pałkę okutą ewentualnie coś droższego. Następnie idź i zarabiaj xp i platynę na zabijaniu potworów. Po zdobyciu większej ilości platyny kup lepsze uzbrojenie i idź na mocniejsze potwory.
· 2. Kup jakieś narzędzie idź zdobywaj surowiec i sprzedaj w sklepie u Thomasa. Po zdobyciu większej ilości platyny kup dobre uzbrojenie i idź na potwory.

Co dają narzędzia?
· Łopata - dzięki niej można wydobywać minerały na odpowiednich polach plansz, możemy je sprzedać w sklepie, to najbardziej dochodowa umiejętność.
· Wędka - dzięki niej można łowić ryby nad wodą, dzięki nim nie będziemy musieli kupować jedzenia w sklepie.
· Sierp - dzięki niemu możemy zbierać rośliny, które możemy sprzedać sklepie.
· Moździerz – dzięki niemu można tworzyć pewne przedmioty.
· Pamiętaj, że narzędzie oprócz tego, że masz go w plecaku, musisz mieć je założone (umieszczone w ręce) by móc z niego korzystać!

Możliwości jest dużo, dodatkowo możesz sprzedawać rożne przedmioty innym graczą jak i zdobywać unikatowy oręż zabijając potężne potwory.

Polecam czytanie i pisanie na forum:
FORUM
DZIAŁ PORADNIKI - bardzo duzo informacji zwiazanuch z gra (poradniki, przewodniki, podpowiedzi, spisy itp.)
POTWORY, ORĘŻ i CAŁA RESZTA
KOPANIE, ŁOWIENIE, ZBIERANIE
GILDIE
Chat
oraz:
Poradnik Kevina (html)

Poradnik Kevina w PDF
Strona fana gracza

 

8. Tabela doświadczenia poziomy 1 - 40

1 lev

0 xp.

2 lev

50 xp.

3 lev

200 xp.

4 lev

450 xp.

5 lev

800 xp.

6 lev

1250 xp.

7 lev

1800 xp.

8 lev

2450 xp.

9 lev

3200 xp.

10 lev

4050 xp.

Od 10 poziomu ilość xp potrzebna do następnego lev zwiększa się w stosunku geometrycznym.

11 lev

5 000 xp.

12 lev

7 320 xp

13 lev

10 368 xp

14 lev

14 280 xp

15 lev

19 208 xp

16 lev

25 312 xp

17 lev

32 768 xp

18 lev

41 760 xp

19 lev

52 488 xp

20 lev

65 160 xp

21 lev

80 000 xp

22 lev

97 240 xp

23 lev

117 128 xp

24 lev

139 920 xp

25 lev

165 888 xp

26 lev

195 312 xp

27 lev

228 488 xp

28 lev

265 720 xp

29 lev

307 328 xp

30 lev

353 640 xp

31 lev

405 000 xp

32 lev

461 760 xp

33 lev

524 288 xp

34 lev

592 960 xp

35 lev

668 168 xp

36 lev

750 312 xp

37 lev

839 808 xp

38 lev

937 080 xp

39 lev

1 042 568 xp

40 lev

1 156 720 xp

next lev

last lev*l.lev*50*

[(l.lev*l.lev)/100]=xp

 

?>