|
Poradnik Duela
Online |
|
|
1. Opis strony |
|
|
· |Wyloguj| - gdy kończymy grę należy tutaj kliknąć, aby nasz
bohater nie stał sam jak palec narażany na ataki innych... |
|
|
2. Opis menu bocznego |
|
|
· Akcje - ilość akcji do wykorzystania na
ruch
lub walkę, maks.3, (mając np. 2 akcje możemy wykonać 2 ruchy). |
|
|
3. Krótki opis karty
postaci |
|
|
· Atak - wpływa na szanse trafienia
przeciwnika w walce kontaktowej, |
|
|
4. Opis karty skill |
|
|
Skill używa się (aktywuje i wyłącza) przez kliknięcie danego obrazka skill. Działają przez cały czas, aż do ich wyłączenia. Można używać jednocześnie kilku skill, jeżeli ma się odpowiednia ilość poziomów wolnych. Używany skill podświetli się na biało, a w menu bocznym pojawi się na zielono informacja o używanym skill.
wg równania [1,5*koszt najwyższego lvl skill, i zaokrąglając w
dół] (np.: mając 7 lvl skill koszt jego wynosi 13 pkt. mamy więc do wykorzystania 13*1,5=19,5, więc mamy w rzeczywistości 19 poziomów wolnych do wykorzystania).
wg równania [(lvl skill*2)-1] (np.: mając 7 lvl skill koszt jego użycia wynosi (7*2)-1=13, więc by aktywować skill na 7 lvl wykorzystamy 13 poziomów wolnych).
wg równania [ilość potrzebnych pkt. umiejętności=lvl skill-1] (np.: by awansować na 8 lvl skill potrzebujemy 8-1=7, więc potrzebujemy 7 pkt wolnych umiejętności, które musimy zgromadzić).
1) Przebicie (darmowy) zmniejsza o 6%/lvl skill wartość pancerza
przeciwnika. 2) Przycelowanie
(darmowy) zwiększa o 3%/lvl
skill do trafienia w przeciwnika. 3) Daleki strzał (płatny) zwiększa zasięg
broni, daje 20%/lvl skill
na +1 do zasięgu broni (testowanie podczas strzału czy pocisk doleciał). 4) Precyzyjny strzał (płatny) Silny strzał na mała odległość -2
do zasięgu, do obrażeń +5%/lvl skill. 5) Błysk (płatny) krótka
teleportacja (tzn. ruch o 4 pola w danym kierunku, pole musi być dostępne do
ruchu) koszt 3ak. Szansa 8%/lvl skill na zmniejszenie kosztu do 1akcji (max. 25lvl).
1) Unik (darmowy) zmniejsza celność przeciwnika, szanse
trafienia w Ciebie o 5pkt./lvl skill,
2) Skrytobójczy cios (darmowy) zwiększa szanse o 10%/lvl
skill na zadanie dodatkowej rany przy ataku. Powyzej 100% liczona jest kolejna szansa -100%(np: 250%) oznacza zadanie 3 ran i 4 na 50%. 3) Bieg (płatny) zmniejsza czas ruchu o 50%, każdy kolejny lvl tego skill powoduje
wydłużenie czasu jego trwania o 10sek., jednakże po jego zakończeniu musimy
odpocząć 150sek. 4) Cień (płatny) bohater jest nie widoczny dla
gracza/graczy/potworów, może się normalnie poruszać po planszy i walczyć,
każdy kolejny lvl tego skill
powoduje wydłużenie czasu jego trwania o 10sek., jednakże po jego zakończeniu
musimy odpocząć 240sek. 5) Podwójny cios (płatny) zwiększa szanse o 15%/lvl
skill na zadanie 2 ciosów przy pojedynczym ataku.
Powyżej 100% liczona jest kolejna szansa -100%(np:
250%) oznacza wykonanie 3 ciosów i 4 na 50%.
1) Odbicie (darmowy) zwiększa obronę każdej zbroi o 5pkt./lvl skill 2) Podwójna zasłona (darmowy) zwiększa czas trwania zasłony o 10sek./lvl skill 3) Fecht (płatny) zwiększa celność, szansę trafienie
przeciwnika przy ataku o 5%/lvl skill 4) Silny cios (płatny) zwiększa siłę zadawanego ciosu, wg równania [BFx1,5 x poziom
umiejętności] (np.: mając BF=4, lvl skill=4, silny cios=4*1,5*4=24, więc używając tego skill siła obrażeń będzie większa o 24pkt.) 5) Regeneracja (płatny) umożliwia leczenie Hp
(ran) bez jedzenia z szansą 25%/lvl sill, w celu regeneracji trzeba włączyć
skill i poświęcić (zamienić) kolejne akcje na leczenie Hp.
|
|
|
· Alchemia służy do tworzenia przedmiotów (eliksirów, pierścieni,
amuletów) z innych przedmiotów. |
|
|
7. Pierwsze kroki |
|
|
Jak
zacząć? · Alchemik – na wschód od
wioski, za pustynią w ruinach wioski Jagr – możemy
nauczyć się tam alchemii i poznać receptury. · Masz na początku 100 szt. platyny,
proponuje je wydąć rozsądnie. Co
dają narzędzia? Możliwości jest dużo,
dodatkowo możesz sprzedawać rożne przedmioty innym graczą jak i zdobywać unikatowy oręż zabijając potężne
potwory. Polecam czytanie i pisanie na forum: |
|
8. Tabela
doświadczenia poziomy 1 - 40 |
|
|
1 lev |
0 xp. |
|
2 lev |
50 xp. |
|
3 lev |
200 xp. |
|
4 lev |
450 xp. |
|
5 lev |
800 xp. |
|
6 lev |
1250 xp. |
|
7 lev |
1800 xp. |
|
8 lev |
2450 xp. |
|
9 lev |
3200 xp. |
|
10 lev |
4050 xp. |
|
Od 10 poziomu ilość xp potrzebna do
następnego lev zwiększa się w stosunku
geometrycznym. |
|
|
11 lev |
5 000
xp. |
|
12 lev |
7 320
xp |
|
13 lev |
10 368
xp |
|
14 lev |
14
280 xp |
|
15 lev |
19 208
xp |
|
16 lev |
25
312 xp |
|
17 lev |
32 768
xp |
|
18 lev |
41
760 xp |
|
19 lev |
52
488 xp |
|
20 lev |
65
160 xp |
|
21 lev |
80
000 xp |
|
22 lev |
97
240 xp |
|
23 lev |
117
128 xp |
|
24 lev |
139
920 xp |
|
25 lev |
165
888 xp |
|
26 lev |
195
312 xp |
|
27 lev |
228
488 xp |
|
28 lev |
265
720 xp |
|
29 lev |
307
328 xp |
|
30 lev |
353
640 xp |
|
31 lev |
405
000 xp |
|
32 lev |
461
760 xp |
|
33 lev |
524
288 xp |
|
34 lev |
592
960 xp |
|
35 lev |
668
168 xp |
|
36 lev |
750
312 xp |
|
37 lev |
839
808 xp |
|
38 lev |
937
080 xp |
|
39 lev |
1 042
568 xp |
|
40 lev |
1 156
720 xp |
|
next lev |
last lev*l.lev*50* [(l.lev*l.lev)/100]=xp |